1. Iscrizione
qui trovi il video-tutorial dell'iscrizione by giangi
http://warwide.netsons.org/video/warwide1.htm
Iscriversi a WarWide è semplice, devi soltanto riempire alcuni campi quali nickname ed e-mail. L'unica cosa che ti serve sapere è come usare la versione semplificata della mappa tattica necessaria per scegliere la città di partenza.

Sposta la visuale sulla mappa tramite i tasti a sinistra della mappa o semplicemente cliccando e trascinandola. Appena raggiunta la zona geografica dalla quale vuoi cominciare, fai doppio-click o clicca sui tasti + e - per regolare lo zoom. Per visualizzare le città è necessario arrivare a zoom 10. Una volta arrivato a zoom 10 clicca su "mostra città", compariranno delle costruzioni che rappresentano le città. Clicca su una di queste e poi su "scegli questa città" per sceglierla come tua città di partenza. A questo punto vai sulla tua e-mail e convalida l'account, torna su WW ed effettua il login. Alcune e-mail potrebbero considerare l'e-mail di WW come spam (o junk mail), in questo caso apri la cartella della junk mail ed apri l'e-mail di WW, semplicemente. Il messaggio potrebbe impiegare alcuni minuti per essere inviato e per arrivare al tuo indirizzo di posta elettronica.
2. INTRODUZIONE
In questa guida vengono fornite informazioni di base sulle componenti del gioco e su come muovere i primi passi.
Le cose che si possono fare in Warwide le possiamo distinguere in attività statiche e dinamiche.
Le attività statiche consistono nell'ampliare le città, reclutare soldati/mezzi e nell'ampliare la ricerca scentifica dell'impero.
Le attività dinamiche consistono nel muovere truppe, trasportare risorse, attaccare o conquistare città nemiche.
Analizziamo adesso le componenti di cui è composto il gioco.
2.1 Città
Esistono 3 tipi di città: le città normali, le città capitali e le città con porto.
Le città capitali
Le città normali
Le città con porto
Le costruzioni edificabili in tutte le città sono: miniera di metallo, pozzo petrolifero, mercato, abitazioni, centrale energetica, laboratorio scientifico, accademia militare, industria bellica, centrale nucleare.
Le prime tre costruzioni "utilizzano" abitanti ed energia per produrre metallo, petrolio ed oro.
Le abitazioni servono ad aumentare la capacità abitativa della città e quindi garantire un adeguato numero di persone che lavorino nelle miniere o che possono essere reclutate.
La centrale energetica e la centrale nucleare servono a produrre l'energia utilizzata dalle costruzioni. La prima consuma petrolio, mentre la seconda metallo.
Il laboratorio serve a sbloccare le ricerche è aumentare così la conoscenza tecnologica dell'impero.
L'accademia militare serve a sbloccare e a produrre le truppe di fanteria, mentre l'industria bellica serve a sbloccare i mezzi terrestri e navali. Per quest'ultimi in particolare è necessario avere anche un porto adeguatamente sviluppato.
Alcuni edifici non sono disponibili subito in quanto bisogna prima sviluppare alcune ricerche, in particolare l'edilizia: ad esempio per la centrale nucleare serve energia a liv 11 ed ediliza a liv 11. Esistono inoltre blocchi per portare le costruzioni oltre un certo livello: ad esempio per portare la centrale nucleare oltre il liv 10, serve energia a 18 ed edilizia a 18*. Normalmente i blocchi sono applicati ai liv 1, 11, 21, 31, etc..
[*] I requisiti espressi in questa guida possono non essere uguali a quelli reali del gioco il gioco è sempre in aggiornamento per migliorarlo
2.2 Unità
Ci sono varie unità reclutabili che comprendono unità di fanteria, mezzi terrestri e navi. Ogni unità ha le sue prerogative di utilizzo in base ai bonus e ai malus di cui dispone, che sono illustrati in tabella \ref{tab:bon_mal_unit}.
Le unità di fanteria sono: soldato semplice, soldato scelto, granatiere, spia. Le spie, in particolare, sono le unità addette allo spionaggio. Per funzionare la spia deve essere da sola o al massimo alla guida di una jeep. Le spie non sono individuabili sulla mappa dai giocatori che hanno un livello di spionaggio inferiore.
I mezzi reclutabili dotati di armi sono: jeep, carriarmati leggeri, carriarmati pesanti. Esistono poi le unità di trasporto di truppe e risorse che consistono in camion leggeri e camion pesanti.
Le navi sono costruibili sono in città dotate di porto. Le navi disponibili sono gli incrociatori e le navi da guerra. Costi e tempi sono elevati ma la potenza di fuoco è notevole. Le stive possono essere usate anche per il trasporto di mezzi oltre che di risorse. Come caricare risorse o truppe verrà spiegato nel cap. \ref{sec:carico}.
Un'altrà unità reclutatabile consiste nelle torrette lanciamissili. Sono postazioni statiche di artiglieria difensiva delle città, adatte sopratutto a fronteggiare i carri armati.
Tabella Bonus-Malus Unità
| Tipo Unità | Bonus | Malus |
| Soldato Semplice | ||
| Soldato Scelto | +70\% Granatieri, +40\% Semplice,+20\% in Città | |
| Granatiere | +200\% Carri leggeri e pesanti | |
| Soldato Spia | ||
| Jeep | +40\% Scelti | |
| Carroarmato Leggero | +25% in campo Aperto | -20% in Città |
| Carroarmato Pesante | +20% in campo Aperto | -20% in Città |
| Camion Leggero | ||
| Camion Pesante | ||
| Torretta Lanciamissili | +70\% Carroarmato Leggero, +50% Carroarmato Pesante | |
| Incrociatore | ||
| Nave da Guerra |
Tabella Ricerche Associate
Tipo Unità | Attacco | Difesa |
| Soldato Semplice | Balistica Leggera | Protezioni |
| Soldato Scelto | Balistica Leggera | Protezioni |
| Granatiere | Artiglieria Pesante | Protezioni |
| Soldato Spia | Balistica Leggera | Protezioni |
| Jeep | Balistica Leggera | Blindatura |
| Carroarmato Leggero | Artiglieria Pesante | Blindatura |
| Carroarmato Pesante | Artiglieria Pesante | Blindatura |
| Camion Leggero | Artiglieria Pesante | Blindatura |
| Camion Pesante | Artiglieria Pesante | Blindatura |
| Torretta Lanciamissili | Artiglieria Pesante | Blindatura |
| Incrociatore | Artiglieria Pesante | Blindatura |
| Nave da Guerra | Artiglieria Pesante | Blindatura |
2.2.1 Limite armate
Le armate reclutabili non sono infinite. Infatti ognuna ha un proprio peso dato dalla somma del valore dell'attacco + 1/3 del valore della difesa (questo per fare in modo che i camion contino meno). Per aumentare il limite bisogna aumentare abitazioni, accademie, industrie belliche, porti tra le costruzioni e la ricerca Tattiche di guerra. Accademie e industrie aumentano il limite di 1000 a livello, abitazioni e tattiche di guerra di 2000 mentre i porti di 5000. Una volta superato tale limite non è più possibile mettere in coda di produzione ulteriori unità, fino a quando o non calano le armate o non viene aumentato adeguatamente il limite.
2.3 Ricerche
Le ricerche sono importanti perchè oltre a permettere di sbloccare nuove costruzioni o unità permetto di ottenere dei bonus: ad esempio ogni livello di politica permette di gestire una città in più. Per le ricerche o per aumentarle oltre certi livelli serve avere un particolare livello del laboratorio scientifico e qualche volta anche qualke particolare livello di costruzioni e/o altre ricerche. Es. per sbloccare la blindatura occorre prima sviluppare la tecnologia delle protezioni.
Le ricerche sono: Tattiche di Guerra per aumentare il numero di armate gestibili contemporaneamente e sbloccare alcune unità, Energia per aumentare l'efficienza delle centrali e sbloccare la centrale nucleare, Protezioni per aumentare la difesa della propria fanteria e sbloccare alcune unità , Balistica per aumentare l'attacco di fanteria e jeep e sbloccare alcune unità, Artiglieria Pesante per aumentare l'attacco di granatieri e mezzi e sbloccare alcune unità, Blindatura per aumentare la difesa dei propri mezzi e sbloccare alcune unità, Motori per aumentare la velocità dei mezzi e sbloccare mezzi e navi, Spionaggio per avere più possibilità di spiare con successo i nemici senza farsi individuare. Radar per sviluppare il raggio visivo delle proprie unità. Maggiore il livello, maggiore è il raggio di visualizzazione. Politica per aumentare il numero di città gestibili, Edilizia per avere accesso a nuove costruzioni o a livelli più alti delle stesse e aumentare la velocità di costruzione. Per alcuni tipi di unità servono particolari livelli di alcune ricerche che sono indicati nella sezione reclutamento (cap. \ref{sec:rec_arm}).
Tabelle Effetti Ricerche:
Ricerca | Bonus a livello |
| Tattiche di Guerra | +1 armata gestibile |
| Energia | +1% Energia prodotta |
| Protezioni | +1\% Difesa (fanteria) |
| Blindatura | +1\% Difesa (mezzi-navi) |
| Balistica Leggera | +1\% Attacco (fanteria-jeep) |
| Artiglieria Pesante | +1\% Attacco (mezzi-granatieri) |
| Motori | +1\% Velocità dei mezzi |
| Spionaggio | "Miglior Spionaggio e mimetizzazione spie" |
| Radar | +Raggio visivo |
| Politica | +1 Città gestibile |
| Edilizia | +0.5\% Velocità di costruzione |
2.4 Convenzione
La Convenzione di Warwide è un'insieme di regole per regolare i rapporti tra i vari imperi e garantire a tutti il divertimento.
Vengono ora elencati e spiegati gli argomenti trattati nella convenzione
- 1. Protezione neo-iscritti
2. Limite sugli attacchi giornalieri
3. Protezione verso chi ha un punteggio inferiore
4. Possibilità di rappresaglia
5. Conquistabilità delle città
6. Modalità vacanza e ban
Il Punto 1 prevede che ogni neo-iscritto ha una protezione dagli attachi per 14 giorni. Quindi si hanno due settimane per ambientarsi nel gioco senza doversi preoccupare che qualcuno impedisca la vostra crescita.
Il Punto 2 prevede 3 attacchi giornalieri verso uno stesso giocatore. Per attacchi giornalieri si intende nell'arco di 24 ore dal primo attacco. In pratica gli attacchi non si azzerano alla mezzanotte. Se attacco alle 22:30, alle 23:00 e alle 23:30 un giocatore, lo stesso non posso attaccarlo alle 00:01, ma devo aspettare le 22:30 del giorno successivo.
Il punto 3 prevede l'impossibilità di attaccare chi ha un punteggio inferiore ad 1/4 del proprio. In poche parole de ho 100'000 punti non posso attaccare uno che ne ha meno di 25'000. Non esistono limiti di punteggio per attacchi a giocatori più forti di voi. Il calcolo del punteggio è effettuato sulla somma dei punti di città, ricerche e armate, senza contare i punti ottenuti/persi in battaglia.
Il punto 4 prevede la possibilità per un giocatore di fare rappresaglia verso un'altro giocatore per i 4 giorni succesivi all'attacco subito, senza limiti di punteggio. Quindi se attaccate uno con un punteggio 4 volte superiore al vostro, questo giocatore potrà attaccarvi nei prossimi 4 giorni.
Il punto 5 riguarda la possibilità di conquistare le città. Se un giocatore è attaccabile allora tutte le città sono conquistabili a parte le capitali.
Il punto 6 riguarda gli account impostati in modalità vacanza o gli account bannati. Gli account che si trovano in questi particolari stati non possono essere attaccati.
La convenzione si applica anche agli alleati, quidni si possono attaccare e conquistare anche i propri compagni di alleanza (le conseguenze poi dipenderanno dall'alleanza stessa). E' possibile che in futuro si trasformi in sola possibilità di attacco.
2.5 Diplomazia/Alleanze
Ogni giocatore può decidere di fondare o entrare a far parte di un'alleanza. Le alleanze sono varie e con scopi diversi. Sul forum esiste una sezione dedicata alla diplomazia in cui le varie alleanze cercano nuovi alleati, stipulano accordi o si dichiarano guerra.
Ogni alleanza dispone di una reliquia che infonde bonus alle truppe se rimane in possesso dell'alleanza ma che infonde malus se questa viene conquistata da un'altra alleanza. La difesa e la conquista di reliquie darà prestigio all'alleanza.
2.6 Commercio
La sezione commercio serve a vendere le risorse di cui abbiamo un eccesso e a comprare quelle in cui siamo carenti. I tassi sono decisi dagli utenti quindi sta al singolo giocatore valutare se acquistareo o se vendere e a quanto.
Comunque per limitare speculazioni e/o frodi i tassi di vendita variano da un minimo di 0.5 ad un massimo di 5.
2.7 Classifiche
Nel gioco sono presenti varie classifiche. La classifica Utenti è quella generale che si basa sulla composizione del proprio impero: città, armate, ricerche. La classifica tech indica il livello di ricerca del nostro impero, la classifica armate da un'idea di quanto grandi sono le nostre forze armate mentre la classifica battaglia indica quanti punti abbiamo accumulato in battaglia. Ogni vittoria aumenta questo punteggio mentre le sconfitte lo fanno calare..L'aumento/discesa del punteggio è proporzionale alle truppe andate distrutte nello scontro. Esiste poi la classifica onore. L'onore tende a 0 e varia da +100 a -100. Se avete onore a 10 questo tenderà a calare ed avvicinarsi a zero. Attaccando uno più alto in clasifica si guadagna onore, mentre attaccando uno più basso in classifica l'onore l'onore scende. Alcune mlementazioni saranno utilizzabili solo avendo un certo valore di onore.
2.8 Stati degli account
Gli account possono essere impostati in diverse modalità dal profilo. Queste sono:
- attivo: La modalità normale, da tenere durante il gioco. In questo stato l'account verrà cancellato se non si accede da più di 30 giorni.
- in vacanza: Modalità nella quale l'account viene "congelato". Un account in vacanza non può essere attaccato, per tanto è ideale appunto quando si va in vacanza nella vita reale e non si ha la possibilità di accedere al gioco, ma per contro non può attaccare, non produce, non muove armate e non può effettuare "upgrade". Un account in vacanza si cancella dopo 30 giorni dall'ultimo accesso. Quando si mette un account in vacanza, questo non potrà essere "svacanzato" per due giorni.
Un account non può essere vacanzato se ci sono delle code di reclutamento, di costruzione o di ricerca in corso; inoltre un'account può essere vacanzato solo 48 ore dopo l'ultimo attacco nei confronti di un utente. - in sitting: il "sitting" consiste nel dare in affidamento ad un'altro player il proprio account per un certo periodo di tempo. Per le modalità del sitting si rimanda al regolamento, al punto 4.vi .
- in cancellazione: Da mettere solo quando si desidera cancellare l'account, questo infatti, in questa modalità, verrà cancellato alle successive 4.00 della notte
2.9 Oggetti e Reliquie
Nel gioco sono implementati degli oggetti che se ottenuti danno dei bonus/malus. Il primo oggetto è la reliquia che ogni alleanza ha, questa se è nella capitale del fondatore dell'ally fornisce un bonus del ??% ally..se si trova in un'altra città fornisce un bonus di ??%..se la reliquia viene rubata fino alla riconquista l'ally ha un malus del ??%. Aprendo la pagina di un'alleanza si ottengono delle coordinate che indicano la posizione della reliquia con un errore massimo di 250km, questo per far si che sia possibile una maggiore competizione per il furto delle reliquie avversarie. Altri oggetti invece potranno essere ottenuti tramite delle quest, ma potranno poi essere rubati. Esistono due modi per prendere le reliquia(oggetto): eliminando l'armata nemica che trasporta la reliquia(oggetto) o raccogliendola letteralmente da terra, quando si ha un'armata abbastanza vicina dal menù di carico nella sezione strategia.
2.10 Dipendenze
Ogni costruzione, unità o ricerca, ha delle "dipendenze", cioè necessita di un certo livello di sviluppo di altri edifici o ricerche per poter essere costruito. Ogni 10 livelli le dipendenze aumentano in modo da non consentire uno sviluppo eccessivamente sbilanciato (non si possono mica costruire grattacieli con l'argilla).
Potete trovare tutte le dipendenze all'interno del gioco, nelle descrizioni delle unità, delle costruzioni e delle ricerche, ma, per una più facile consultazione, in questa tabella sono mostrate tutte le dipendenze di base, cioè quelle per i primi 10 livelli.
http://forum.warwide.it/warwide/v1/ita/w02/images/gm/ww_deps.jpg (1280*1024 pixel)
2.11 Mappa e Trasporti
-mettere screen mappa-
Nel capitolo 4 verranno trattate più dettagliatamente queste due funzioni insieme a tutte le operazione della pagina strategia. Come cosa indispensabile all'inizio è poter spostare risorse da una città all'altra. All'inizio l'unica unità reclutabile è il soldato semplice, quindi conviene farne un pò, giusto per piazzarli in posizioni strategiche e poter quindi compiere dei movimenti di risorse tra le città, in quanto non è permesso un passaggio diretto di risorse tra città anche se distano meno di 15km, distanza massima per poter muovere un carico. All'inizio conviene avere città vicine perchè questo contribuisce a ridurre i tempi di spostamento. A zoom 10 sulla mappa si potranno vedere delle ellissi arancioni che indicano approssimativamente il raggio di visione, spionaggio, attacco, trasporto. Sulla mappa cambiando il tipo di operazione da fare "ordini", "accorpamento" e "Carico" e facendo poi uno SCAN della mappa i cerchi arancioni cambiano. Questo perchè per spostamenti di carico il raggio consentito è di 15 km, mentre per l'attacco è di 20km. Per lo spionaggio invece il raggio dipende dalla ricerca radar partendo da un minimo di 20km.
3. HOW TO: Costruzioni,Ricerche Alleanza
Analizziamo ora le attività statiche
Una volta effettuato l'accesso al gioco, vi troverete davanti un pannello a prima vista molto complesso. La spiegazione del suo funzionamento sarà divisa nel corso del tutorial secondo l'ordine con cui normalmente vi servirà conoscere le sue funzioni.
3.1 Pannello Superiore
Anzitutto analizziamo la parte superiore

In figura è rappresentato il frame superiore della scheramta di warwide. Il tasto - in alto a sinistra serve per ridurre o espandere il pannello superiore. Provate a cliccare per ridurlo, cliccate di nuovo per espanderlo.
La casella Messaggi indica se sono arrivati nuovi messaggi e la loro quantità.
Sopra l'immagine del soldato (pensata per future personalizzazioni dell'estetica del gioco), è scritto il vostro nickname.
A destra della stessa sono presenti informazioni circa la vostra posizione nel Ranking generale ed il vostro livello di onore.
Nella parte destra sono presenti i pulsanti che vi serviranno per spostarvi nel pannello di gioco.
Nell'ordine sulla prima riga si trovano: Palazzo del governo
, Strategia
, Ministero degli Armamenti
, Ministero del Commercio
, Sala Radio
. Sulla seconda riga si trovano: Ministero dello Sviluppo
, Centro di Ricerca
, Quartier Generale dei Servizi Segreti
(non attivo), Diplomazia
e infine Rapporti con la Convenzione
.3.2 Ministero dello Sviluppo
Provate a cliccare sulla casetta, che rappresenta il Ministero dello Sviluppo. Sarà la prima a servirvi.
La pagina aperta sarà composta da una tabella a scomparsa (attivabile e disattivabile tramite il tasto info città) che mostra un riepilogo delle risorse delle vostre città e da un'altra tabella che mostra dettagliatamente produzioni, consumi, totale produzioni-consumi e livelli di costruzione dettagliatamente.
Tabella riassuntiva delle produzioni di ogni città:

3.2.1 Info Città
Pannello "Info Città":

La tabella info città, in figura, funziona in questo modo:
- Nella colonna delle città viene mostrato il nome delle vostre città.
- Nella colonna della popolazione sono presenti due numeri: il primo indicante la popolazione libera di cui disponete, il secondo indicante la popolazione civile massima che potrete "immagazinare". La popolazione è impiegata dalle strutture come lavoratori e per addestrare l'esercito.
- La terza colonna, riguardante l'energia, indica l'energia accumulata ed il tetto di energia massima accumulabile. Questa non è tutta l'energia prodotta dalle vostre centrali elettriche, ma solo quella in più che viene conservata. Esempio: se le vostre centrali producono 1000 di energia ogni ora, e le vostre strutture ne consumano complessivamente 950, i restanti 50 verranno accumulati fino al tetto massimo di accumulazione. L'energia è consumata dalle costruzioni. Se l'energia prodotta non è sufficiente, al terminare dellenergia accumulata si abbasseranno le percentuali di produzione (vedi sotto) degli edifici in modo da tornare in positivo.
- Le ultime tre colonne(Denaro, Metallo e Petrolio) indicano in che quantità le risorse sono presenti in città. Queste tre risorse sono di tipo "convenzionale", a differenza di energia e popolazione non hanno un limite oltre al quale non potrete raccoglierne, ma possono essere razziate. Queste tre risorse servono per addestrare l'esercito e costruire gli edifici. Inoltre il denaro può essere usato per comprare risorse al mercato, dove metallo e petrolio possono essere venduti. Metallo e petrolio sono usati anche dalle centrali per prodorre energia, inoltre il petrolio è anche il carburante che permetterà alle nostre truppe motorizzate e alle navi di muoversi.
L'altra tabella appare abbastanza semplice. Accanto al nome di ogni costruzione è presente il livello e tre righe di tabella:
- modificatori: indica la produzione ed il consumo delle risorse
- impiego: mostra quanti abitanti sono impiegati per il lavoro di quella struttura
- limiti: indica, per abitazioni e per centrali elettriche, il tetto massimo di accumulo di quella risorsa.
Nell'ultima colonna è possibile modificare la percentuale di produzione. In altre parole è possibile ridurre il lavoro di un'edificio per fargli consumare meno risorse. All'apparenza potrebbe sembrare inutile, ma edifici come l'accademia militare non lavoreranno sempre a tempo pieno, quindi vi converrà ridurne la percentuale di produzione per poter ridurre di conseguenza la percentuale della centrale elettrica e quindi i suoi consumi.
Inoltre se il consumo di energia è superiore alla produzione una volta che la quantità accumulata viventa zero, automaticamente il sistema abbassa le percentuali delle miniere in modo da tornare in positivo. In quel caso è necessario uppare le centrali fino a coprire il fabbisogno e riportare poi le produzioni delle miniere al 100\%.
3.2.2 Lavori Edili
Frame laterale:

Schermata lavori Edili:

Clicka ora su lavori edili. Come puoi notare è presente il pannello info città già incontrato nella schermata precedente. Sotto di esso, la schermata lavori edili ti permette di costruire nuovi edifici e di ampliarli, di visualizzare il costo di costruzione/ampliamento, di consultare le dipendenze di quelli ancora non sbloccati e di controllare produzione e consumo degli edifici nei livelli successivi.
In figura è rappresentata la schermata dei lavori edili che verrà ora illustrata.
Clickando su previsioni visualizzi le caratteristiche della costruzione nei successivi due livelli. Il tasto amplia/costruisci serve, ovviamente, a ciò che suggerisce il nome. Le costruzioni su sfondo giallo sono quelle sbloccate, quelle su sfondo blu invece sono quelle che non puoi ancora costruire. Noterai che anche se non sono sbloccate, alcune costruzioni nello screen (e forse anche nel tuo account) sono già sviluppate. Questo perché quando conquisti una città, anche se la città non apparteneva a nessuno e quindi anche alla registrazione, i livelli delle costruzioni restano.
Intanto che prosegui la lettura, prova ad avviare la costruzione/ampliamento di una struttura in base ai dati forniti dalle tabelle che ti sono state spiegate. Meglio cominciare a svilupparsi
.3.3 Centro di Ricerca
La prossima schermata che vi servirà è il Centro di Ricerca. Per accedervi clickate sulla lampadina accanto al tasto del ministero dello sviluppo. Da qui potrete aumentare le vostre conoscenze, ampliando quelle che sono comunemente chiamate "ricerche". Ogni ricerca vi darà un bonus in base al livello che ha, ed il bonus sarà riepilogato nella casella di ogni ricerca. Inoltre servono, come anche le costruzioni, per sbloccare nuove unità, ricerche e costruzioni. La scelta della città, nel centro di ricerca, determina da quale città sviluppare la ricerca, ma una volta sviluppate queste saranno valide in tutto il vostro impero. Tuttavia non potete sviluppare contemporaneamente più ricerche anche se da diverse città. Per il resto il pannello ricerche funziona esattamente come quello dei lavori edili. Un elenco un pò dettagliato delle ricerche è presente nella prima parte della guida.
3.4 Diplomazia
Come seconda mossa, è una buona idea trovare un'alleanza. In realtà non è fondamentale, ma in alleanza troverete quasi sicuramente qualcuno pronto a darvi una mano, sia con suggerimenti che con aiuti in risorse. Riaprite quindi la schermata in alto (se l'avete chiusa) e clickate sulla scritta forum. Una volta entrati registratevi, vi sarà molto utile nel corso del gioco. Dopo esservi registrati fate login ed entrate nella sezione "Alleanze". Clickate sul tasto apri nuovo topic, impostate un titolo come "cercasi alleanza" col nome dello stato in cui vi trovate. Nel messaggio inserite magari qualche informazione geografica in più. Anche il forum ha le sue regole, per ora preoccupatevi soltanto di non inserire riferimenti a sesso/politica etc. . Solitamente un tono informale e qualche emoticon aiutano ad attirare gli esponenti delle alleanze.
Se avete fatto caso al tempo di costruzione, saprete se adesso la costruzione che avete ordinato è stata completata o meno, in caso contrario andate a controllare se potete fare un'altro upgrade. E' molto importate, quando si è connessi, sapere indicativamente quando dover fare qualcosa, così facendo ci si sviluppa più in fretta.


